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PS5 Pro性能擢升太小?首席架构师出头恢复
发布日期:2024-12-24 06:21 点击次数:179
近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)讲授了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能擢升幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU擢升。

在领受Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢期间总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比拟相对有限,而革命主要聚拢在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼浮现,这本色上是资源分拨的量度问题。
PlayStation首席架构师讲授说, andromeda他并未发现, 凯撒大帝4也不合计会有好多游戏无法在PS5的基础CPU建树下以60帧运转。他将其视为一种“试金石”。他澄清说,金棘草他和顺的不是系数游戏是否皆能达到60帧,而是与120帧比拟的施展。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他合计将险些系数资源皆聚拢在图形性能上是最优的战略。

Insomniac Games的中枢期间总监Fitzgerald赈济塞尔尼的缠绵聘请。他浮现,当作建立者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧要点感到相配安详,暗意他们更倾向于革命GPU而非CPU升级。
关于PS5 Pro往常可能竣事的建立后劲,塞尔尼浮现,他对首发声势也曾感到安详。他合计硬件团队仅仅为建立者提供器用,而这些器用何如使用透顶取决于建立者。他预期往常三到五年内,建立者将找到更多未尝料想的使用表情。
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